sábado, 28 de enero de 2012


Nombre: Moreno Manzano Jennyfer Natali
Grupo: 6IV05
Fecha: 28/01/2012
# seción: 2
# de maquina: 2







En esta clase lo que hicimos fue que nos asignaron una maquina la 2, y con algún compañero para trabajar, a mi me toco con mi compañera Gabriela, seguimos haciendo nuestra primera práctica!

Empezamos viendo el código de colores:

 
  • rojo---------------------------------------0.15 mm
  • amarillo----------------------------------0.30 mm
  • verde-------------------------------------0.35 mm
  • azul---------------------------------------0.25 mm
  • cyan--------------------------------------0.40 mm
  • magenta---------------------------------0.01 mm
  • 8 ó 9--------------------------------------0.01 mm
  • blanco/negro----------------------------0.40 mm




Tenemos que hacer una lista de cotejo para autoevaluar nuestro trabajo, y la lista contenía lo siguiente.


  1. Reconocer el sistema Americano
  2. Crear tipos de layers
  3. Aplicación de códigos de colores
  4. Generación de tipos de linea
  5. Dibujo de las vistas
  6. Dibujo de montea
  7. Proyecciones
  8. Acotaciones
  9. Rotulaciones
  10. símbolo del sistema
  11. SNAP-Isométrico
  12. Dibujo de piezas isométricas
  13. Resguardo de archivo

En ese momento nuestro trabajo no lo tenía todo nos faltaban algunos aspectos, pero lo terminaremos para poder obtener una buena calificación.
Nombre: Moreno Manzano Jennyfer Natali

Grupo: 6IV05

Fecha: 28/01/2012

# de seción: 1

# de maquina: 2




En la primera clase de la materia lo que hicimos fue, revisar las normas de laboratorio que será donde tomaremos la clases, así como el temario de esta asignatura.

Reglas de laboratorio



1.      No podemos usar gorras en el laboratorio

2.      Está prohibido comer

3.      No usar celulares u otro aparato electrónico

4.      No usar audífonos o auriculares


 




















Temario




Unidad 1. Modelado básico tridimensional


RAP 1. Aplica las herramientas en el modelado de objetos básicos tridimensionales a partir de formas bidimensionales.


RAP 2. Genera objetos básicos tridimensionales utilizando las herramientas del software.


RAP 3. Integra modelos tridimensionales externos aplicando las herramientas del software.




Unidad 2. Creación de imágenes foto realistas y animaciones


RAP 1. Edita modelos tridimensionales aplicando las herramientas auxiliares del software.


 RAP 2. Aplica comandos de modificación de modelos tridimensionales materiales prediseñados y específicos, luces y cámaras, de acuerdo a las necesidades del proyecto.


RAP 3. Aplica materiales prediseñados y específicos, luces y cámaras; de acuerdo a las necesidades del proyecto.



Unidad 3. Integración del proyecto


RAP 1. Crea una animación mediante las herramientas de software de acuerdo a las necesidades del proyecto.


RAP 2. Aplica las herramientas para la obtención de imágenes foto realistas fijas.

 
RAP 3. Elabora la película del proyecto específico aplicando las herramientas del software.

Además de esto empezamos la primera práctica. Teníamos que hacer las vistas de 2 piezas en sistema Americano AutoCad. El profesor explico la forma de evaluarnos

Eso fue todo en la primera clase :)